ИКРБС
№ 223011000014-0Разработка и испытания прототипов виртуального тренажера для сборочных производств в среде VR-concept на базе конверсии CAD-моделей промышленного оборудования
30.12.2022
Настоящий научно-технический отчет составлен на 440 листах, включает в себя 68 иллюстраций, 9 таблиц, 28 библиографических источников, 9 приложений (алгоритмы работы программы; описание программы; инструкция для пользователя; инструкция для системного программиста; программы и методики испытаний (тестирования) программы; протоколы испытаний (тестирования) программы; технологическая документация; программы и методики испытаний продукции, изготовленной в соответствии с разработанной технологией; протоколы испытаний продукции, изготовленной в соответствии с разработанной технологией).
Ключевые слова: виртуальная реальность, CAD-модель, сборочные производства, техобслуживание и ремонт, цифровизация процессов отработки навыков, сценарии инженерных операций, виртуальные лабораторные работы, коллективные сессии в виртуальной реальности, тренажер виртуальное реальности.
Целью данной НИОКР являлась разработка и испытание прототипов виртуального тренажера для сборочных производств в среде VR Concept на базе конверсии CAD-моделей промышленного оборудования.
Разработанная научно-техническая продукция представляет собой программно-методический комплекс, пригодный к эксплуатации на отдельных компьютерах, группах объединенных в локальную сеть компьютеров и группах удалённых компьютеров, подключенных к сети Интернет.
Разработанный в ходе работ продукт обеспечивает следующие функции:
преобразование CAD-моделей в структурированные объекты виртуальной реальности, разметка компонент виртуальной реальности индивидуализированными свойствами и атрибутами в составе комплексной виртуальной модели, создание сценариев автоматического выполнения визуализации сложной разветвленной последовательности преобразования виртуального изделия с использованием ПО VR Concept и разработанных программных модулей, создание сценариев ручного манипулирования компонентами виртуального изделия в соответствии с программой работ, создание сценариев операций с компонентами виртуального изделия при помощи виртуальных инструментов, встраивание в сценарии событий в виртуальной реальности информационных потоков в формате документов-и мультимедийных модулей, реализация функционала удаленного наблюдения экспертов за ходом прохождения тренинга; формирование библиотек записей тренингов и эталонных решений в виртуальной реальности.
Разработанный продукт обеспечивает следующие параметры:
создание прототипов виртуальных тренажеров сборки-разборки изделий, содержащих до 100 компонент, создание прототипа виртуального тренажера за время не более 40 рабочих часов, реализация перемещений в ходе виртуального тренинга на площадке размером не менее 5х5 метров, оперирование виртуальными компонентами по высоте в интервале не менее 2,5 м, время выполнения одного виртуального тренинга - до 45 минут, возможность подключения к прототипу виртуальному тренажеру не менее 3 экспертов в режиме наблюдения, возможность сопровождения процесса обучения в последовательном режиме групп не менее, чем из 12 человек.
Предложенный в работе подход позволяет создать VR тренажер сборки/разборки с заранее подготовленными типами подсказок для обучения. При этом реализация тренажера не требует использования языков программирования и сред для разработки, поскольку настройка осуществляется с помощью интерфейса графического приложения. Это значительно позволяет упростить и ускорить процесс создания тренажера.
Существенным достижением настоящей работы является разработка методики создания цифровых продуктов с низкими трудозатратами, а также возможность создания цифровых тренажёров инженерным и педагогическим персоналом без навыков программирования, что снижает трудозатраты на их создание и стоимость для конечных пользователей.
Разработанная технология может применяться для создания тренажеров подготовки персонала сборочных, монтажных, сервисных и ремонтных производств, для инженерно-технологической подготовки производств, для принятия сложных инженерно-технологических решений, для оптимизации инженерно-технологических процессов, для оптимизации производства, для анализа технологичности сборочных, транспортно-технологических и сервисных операций на базе действия в виртуальной реальности, порождаемой CAD-моделями инженерных объектов. Потенциальными потребителями являются производственные компании для подготовки и тестирования собственного персонала (кадровые службы), аналитические службы производственных компаний, центры подготовки и аттестации персонала механических производств, высшие и средние специальные учебные заведения.
Результат работ был оформлен и зарегистрирован в качестве ноу хау, готовится к подаче заявка на изобретение.
Таким образом, разработанный в ходе данной НИОКР продукт отвечает заявленным требованиям календарного плана и технического задания.
ГРНТИ
28.17.33 Компьютерное моделирование реальности. Виртуальная реальность
Ключевые слова
виртуальная реальность
CAD-модели
сборочные производства
техобслуживание и ремонт
цифровизация процессов отработки навыков
сценарии инженерных операций
виртуальные лабораторные работы
коллективные сессии в виртуальной реальности
тренажер виртуальное реальности
Детали
НИОКТР
Заказчик
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "ФОНД СОДЕЙСТВИЯ РАЗВИТИЮ МАЛЫХ ФОРМ ПРЕДПРИЯТИЙ В НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКОЙ СФЕРЕ"
Исполнитель
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ПРОТОТИП"
Бюджет
Средства фондов поддержки научной и (или) научно-технической деятельности: 900 000 ₽
Похожие документы
Технология высокоэффективного производства тренажеров для сборочных производств и ТОиР промышленного оборудования в среде виртуальной реальности VR-concept на базе прямой конверсии CAD и BIM-моделей
0.962
РИД
Анализ и разработка требований к тренажерам сборочно-разборочных и сервисных операций для манипуляций с инженерно-технологическими объектами в виртуальной реальности на базе системы VR Concept. Исследование типовых сценариев функционирования тренажеров виртуальной реальности для манипуляций с инженерно-технологическими объектами. Разработка структуры данных для тренажеров виртуальной реальности для манипуляций с инженерно-технологическими объектами. Разработка интерфейсов тренажеров виртуальной реальности сборочно-разборочных, и сервисных операций для манипуляций с инженерно-технологическими объектами в виртуальной реальности на базе системы VR Concept. Разработка программных модулей для эффективной технологии создания тренажеров в виртуальной реальности на базе системы VR Concept.
0.953
ИКРБС
Разработка прототипа цифровой платформы VR-тренингов работы с коллаборативной робототехникой
0.941
ИКРБС
Разработка прототипа системы редактора событий и медиа объектов в 3D пространстве
0.939
ИКРБС
Доработка прототипа системы создания и управления виртуальной реальностью для обучения
0.938
ИКРБС
Разработка и тестирование прототипа программно-технического комплекса в части реализации 3D модели CAD-среды, методологии конвертации данных визуальной информации в среду виртуальной реальности, модели визуального отображения промышленных объектов в среде виртуальной реальности
0.935
ИКРБС
Разработка бэкенда системы управления VR обучением, в том числе: Создание подсистемы для управления 3D моделям виртуальной среды с возможностью подгрузки 3D среды из существующих 3D моделей в базе данныхсистемы управления. Создание подсистемы управления 3D персонажами с возможностью определения наименования персонажа и сопоставления 3D модели с выбранным типом персонажей. Создание подсистемы управления положением 3D объектов в предзаданных позициях в виртуальном 3D пространстве. Создание подсистемы управления событиям в симуляциях виртуальной реальности. Разработка первого набора 3д моделей для интеграции в систему управления виртуальными симуляциями. Разработка визуальной части составляющих системы управления, расширение набора VR модулей, в том числе: Разработка интерфейса для подсистемы управления 3D объектами через Веб портал. Разработка интерфейса для подсистемы управления 3D персонажами через Веб портал. Разработка интерфейса подсистемы для управления положением 3D объектов
0.932
ИКРБС
Разработка бэкенда системы управления VR обучением, в том числе: Создание подсистемы для управления 3D моделям виртуальной среды с возможностью подгрузки 3D среды из существующих 3D моделей в базе данныхсистемы управления. Создание подсистемы управления 3D персонажами с возможностью определения наименования персонажа и сопоставления 3D модели с выбранным типом персонажей. Создание подсистемы управления положением 3D объектов в предзаданных позициях в виртуальном 3D пространстве. Создание подсистемы управления событиям в симуляциях виртуальной реальности. Разработка первого набора 3д моделей для интеграции в систему управления виртуальными симуляциями. Разработка визуальной части составляющих системы управления, расширение набора VR модулей, в том числе: Разработка интерфейса для подсистемы управления 3D объектами через Веб портал. Разработка интерфейса для подсистемы управления 3D персонажами через Веб портал. Разработка интерфейса подсистемы для управления положением 3D объектов
0.931
ИКРБС
Разработка, тестирование и доработка по результатам тестирования прототипа программной платформы синтеза виртуальных сред на основе микросервисной архитектуры (заключительный)
0.927
ИКРБС
Разработка и тестирование прототипа онлайн сервиса, позволяющего разработчикам и промышленным дизайнерам демонстрировать заказчикам новые виды промышленной продукции (3D компьютерных моделей) в формате VR (Виртуальной Реальности).
0.926
ИКРБС