ИКРБС
№ 223062900063-1

Этап №1 «Разработка прототипа аппаратно-программного комплекса интеллектуальной игровой среды (АПК). Проведение нейрофизиологических и технологических исследований АПК. Проведение UХ / UI исследований АПК. Дизайн материального пользовательского интерфейса АПК. Разработка клиентской части в виде игрового desktop пользовательского приложения на Unity, включая дизайн, верстку и игровые сценарии. Разработка серверной части АПК для хранения и обработки данных пользователей Разработка и обучение модели машинного обучения для игровой системы.»

05.06.2023

Объект исследования или разработки: Аппаратно-программный комплекс с компьютерной поддержкой, машинным обучением и пользовательскими интерфейсами, направленными на игровое обучение математике. Цель работы: Разработка интеллектуальной игровой среды электронного обучения для детей младшего и среднего школьного возраста на основе интерактивных коммуникационных интернет-технологий, с применением материальных пользовательских интерфейсов. Методы проведенных работ: Методы технологического исследования: • Изучение сенсомоторного распознавания объектов, определение выраженности паттернов сенсомоторного взаимодействия с материальным пользовательским интерфейсом, классификация двигательных функций используя эти представления; • Изучение применения аудиального пользовательского интерфейса при взаимодействии с помощью материальных объектов интеракции; • Определение вычислительной многопользовательской нагрузки на сервер, создаваемой при выполнении задач анализа данных и создания моделей машинного обучения. • Методы нейрофизиологических исследований: • Метод регистрации и анализа электроэнцефалограммы в состояниях спокойного бодрствования и в ходе занятий для оценки функционального состояния ребенка. Позволяет оценить степень усталости, снижения уровня внимания или вовлеченности в деятельность в ходе игрового обучения; • Метод оценки спектральной мощности электроэнцефалограммы в различных частотных диапазонах. Позволяет оценить активацию моторных и сенсорных областей коры в ходе занятий и выполнении специальных упражнений, рассчитанных на развитие сенсомоторной интеграции; • Метод регистрации и анализа вызванных потенциалов мозга в ответ на внешние стимулы. Позволяет оценить, как общий уровень внимания и вовлеченности в деятельность, так и оценить изменения специфических компонентов вызванных потенциалов при решении математических задач после применения разрабатываемых технологий; Методы эргономических, юзабилити дизайн-исследований: • Метод моделирования пользователей. Визуализация потенциальных пользователей в деталях. Формирование фокус-групп пользователей по категориям, которые будут иметь решающее значение для финального решения (по возрасту, полу, уровню образования). Далее проработка конкретных пользовательских сценариев для каждой группы; • Метод итеративного исследования человеко-машинного игрового взаимодействия с АПК, его удобства и доступности. Контролируемое модераторами тестирований взаимодействие респондентов с АПК с целью выяснить степень соответствия педагогическим задачам спроектированных сценариев взаимодействия как с аппаратной частью, так и с графическим интерфейсом. Результаты работы (новизна): Развитие новых интерактивных, игровых и персонализированных методов «воплощенного обучения», посредством создания интеллектуальной игровой среды электронного обучения. Разработана компактная версия АПК — в виде ассистивной среды воплощенного игрового обучения математическому и пространственному мышлению детей и подростков, с трудностями в усвоения математики и арифметики (в том числе с детей с ОВЗ), с применением интерактивных коммуникационных интернет-технологий и материальных пользовательских интерфейсов.
ГРНТИ
28.23.33 Аппаратная реализация интеллектуальных систем
Ключевые слова
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРОВАЯ СРЕДА ЭЛЕКТРОННОГО ОБУЧЕНИЯ
CАМОРЕГУЛЯЦИЯ
НЕЙРОПЛАСТИЧНОСТЬ МОЗГА
ИНТЕРАКТИВНЫЕ СИСТЕМЫ ОБУЧЕНИЯ
ИНКЛЮЗИВНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
МАТЕРИАЛЬНЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИНТЕРФЕЙСЫ (TUI)
ВОПЛОЩЕННОЕ ОБУЧЕНИЕ
STEAM-ОБРАЗОВАНИЕ
ЧЕЛОВЕКО-КОМПЬЮТЕРНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ (HCI).
Детали

НИОКТР
Заказчик
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "ФОНД СОДЕЙСТВИЯ РАЗВИТИЮ МАЛЫХ ФОРМ ПРЕДПРИЯТИЙ В НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКОЙ СФЕРЕ"
Исполнитель
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "РЕДАРТ"
Бюджет
Средства фондов поддержки научной и (или) научно-технической деятельности: 10 000 000 ₽
Похожие документы
Разработка аппаратно-программного комплекса интеллектуальной игровой среды электронного обучения на основе интерактивных коммуникационных интернет-технологий с применением материальных пользовательских интерфейсов
0.935
НИОКТР
Разработка аппаратно-программного комплекса интеллектуальной игровой среды электронного обучения на основе интерактивных коммуникационных интернет-технологий с применением материальных пользовательских интерфейсов
0.935
НИОКТР
«Разработка аппаратно-программного комплекса интеллектуальной игровой среды электронного обучения на основе интерактивных коммуникационных интернет-технологий с применением материальных пользовательских интерфейсов» (договор №317ГРЦТС10-D5/80692 от 06.12.2022) (заключительный)
0.933
ИКРБС
ОТЧЁТ о выполнении НИОКР по теме: «Разработка и тестирование прототипа программного комплекса, направленного на онлайн-диагностику творческого потенциала ребенка, предоставление анимационного контента и игрового инструментария для развития когнитивных способностей ребенка.» (договор No5070ГС1/89554 от 02.11.2023) (заключительный)
0.927
ИКРБС
Разработка, тестирование и доработка прототипа программного обеспечения игровых механик с техническим внедрением психологических тестов, предназначенных для выявления уровня концентрации внимания, скорости и точности принятия решений и развития когнитивных способностей у детей.
0.906
НИОКТР
Этап №1"Разработка интуитивно-понятного для детей интерфейса курсов прототипа платформы автоматизации обучения. Разработка системы постановки задач и автоматической проверки их решений прототипа платформы автоматизации обучения. Разработка системы планирования выполнения задач прототипа платформы автоматизации обучения. Разработка концепции анализа данных и построения индивидуальной траектории развития для прототипа платформы автоматизации обучения. Разработка технологии процессинга для перевода данных в формат пригодный для обучения модели прототипа платформы автоматизации обучения." (промежуточный)
0.905
ИКРБС
Разработка педагогических условий применения VR/AR, AI технологий в образовательном процессе. Этап 3.
0.903
ИКРБС
Персонализация траектории обучения на основе измерения когнитивных и личностных характеристик обучаемого с использованием нейроинтерфейса «мозг-компьютер» и методов искусственного интеллекта
0.903
ИКРБС
Разработка прототипа развивающего программно-аппаратного комплекса с интегрированной нейросетевой инфраструктурой для знакомства детей с обучением и использованием моделей искусственного интеллекта в игровой форме.
0.901
ИКРБС
Заключительный отчет о выполнении НИОКР по теме: "Разработка прототипа тренажера для развития навыков управления вниманием с использованием нейро игровых решений на базе метода биологической обратной связи." (договор №24ГС1НТИС5/43255 от 18.09.2018).
0.900
ИКРБС